Для многих магов настоящей трагедией стал очень жесткий нерф специализации "Огонь", опустивший ее ниже большинства классов. С одной стороны, разработчиков можно понять, а с другой — я не намерен обсуждать морально-этическую сторону вопроса. Напротив, я хочу затронуть тему, которая прошла довольно незаметно для многих магов. Фактически мертвый в патче 5.0.5 аркан-спек разработчики очень существенно баффнули в обновлении 5.1, и этого оказалось достаточно для того, чтобы практически вымершая специализация вернула себе былую актуальность и более того — заняла место "имбовой" огненной. Не верите? Тогда добро пожаловать под кат. Британские ученые провели исследование DPS всех специализаций и классов в экипировке 496 уровня в патче 5.1 и получили следующие данные, которые красноречиво говорят сами за себя: 1. Вкратце о специализации "Тайная магия" С приходом Mists of Pandaria во все три специализации мага были внесены существенные изменения, но механика игры в аркане претерпела наибольшие изменения. Отличительной чертой аркан-мага со времен WoTLK было и является прямое взаимодействие с маной. В то время как у кастеров других специализаций и классов мана, как правило, резиновая, у аркан-магов она имеет неприятную привычку заканчиваться, добавляя тому, кто играет за эту специализацию, дополнительную проблему в виде слежки за уровнем этой самой маны. В Mists of Pandaria характер аркан-мага остался прежним — у нас по-прежнему быстро заканчивается мана, однако теперь мотивацией следить за ее уровнем является не грозящее вам иссушение (ООМ), а нанесение максимального урона. Причиной тому искусность — . Чем больше уровень маны у мага, тем больше урона он наносит. И, соответственно, чем грамотнее маг управляется со своей маной, чем дольше ему удается удерживать ее уровень на 100%, тем выше его DPS. На мой взгляд, это крайне занятная интерпретация "классического" аркан-мага, и вникать в эту механику очень интересно, особенно с учетом того, что эта механика полностью отличается от двух других маговских специализаций. Теперь давайте пройдемся по плюсам и минусам этой специализации. Начем с плюсов. Одним из основных плюсов аркан-мага является стабильность наносимого урона. Если до этого вы играли в фаере, вам наверняка знакомо выражение "не напрокало". Да, ситуации, когда за 30 секунд боя у вас ни разу не вылетает критический удар при шансе крита около 40%, вы здесь не увидите. Нет, конечно криты у аркан-мага будут вылетать еще реже, но дело в том, что это почти никак не отразится на вашем DPS. Если вы будете грамотно прожимать нужные кнопки, ваш DPS будет практически одинаков на всех временных отрезках боя. Еще одним существенным плюсом аркан-мага является то, что, в отличии от фаера и фроста, повышающие наш урон стаки всегда находятся при нас, позволяя сохранить DPS при переключении между целями. Что касается минусов, то они, разумеется, тоже есть. Основной минус, который даст о себе знать почти сразу — это существенно меньшая, по сравнению с Огнем, мобильность. У аркан-магов нет срабатывающей каждые несколько секунд , да и , являющаяся чуть ли не обязательным талантом, здорово сковывает свободу передвижения. Подавляющее большинство заклинаний, в том числе и прокающих, вам придется кастовать, а это в свою очередь ведет к снижению DPS в боях, где нужно часто двигаться. 2. Таланты Хотя в Mists of Pandaria официально и нет "о
Аркан-маг в реалиях 5.1, рейды
Комментариев нет:
Отправить комментарий