Цитата(Old-stalker @ 24.04.2011, 04:42) По моему они изменили в до финалки в шейдерах р2, или что они меняли?вы сломали мне моск . Исправьте пожалуйста, ато совсем непонятно о чем вы
Цитата(cjayho @ 24.04.2011, 11:31) Цитата(Old-stalker @ 24.04.2011, 04:27) а шейдеры с билдов если взять, с 1925 и 1917, или это бессмысленно?Если шейдеры брать с билдов то мы придем к точно такому же результату который был в финалке. Там придется больше переделывать чем если чтото делать свое.Цитата(Old-stalker @ 24.04.2011, 04:27) Хочу чтобы р2 не сильно отличался цветами от р1, только технологии получше, но не цвета Все хотят, я тоже хочу . И можно сказать довольно близко подобрался к цели затеи и продолжаю подбираться еще ближе.Это будет прорыв в шейдер модификациях для сталкера В финалке р2 портит атмосферу и просаживает фпс а хочу чтобы добавлял реализма с атмосферой и просаживал фпс =D По моему они изменили в до финалки в шейдерах р2, или что они меняли? о__о различия то вообще офигенные.
Цитата(Old-stalker @ 24.04.2011, 04:27) а шейдеры с билдов если взять, с 1925 и 1917, или это бессмысленно?Если шейдеры брать с билдов то мы придем к точно такому же результату который был в финалке. Там придется больше переделывать чем если чтото делать свое.Цитата(Old-stalker @ 24.04.2011, 04:27) Хочу чтобы р2 не сильно отличался цветами от р1, только технологии получше, но не цвета Все хотят, я тоже хочу . И можно сказать довольно близко подобрался к цели затеи и продолжаю подбираться еще ближе.
Цитата(cjayho @ 24.04.2011, 11:02) Цитата(sergy172 @ 24.04.2011, 01:54) Смущает что на затенённой части ближнего дома на р2 куда то пропали все лайтмапы, а не только солнечные.<...>А здесь как то странно неестественно перекраснён террейн с травой.угу я это тоже заметил, сейчас работаю над этим. Надо будет поиграться еще с соотношениями амбиента и сан-колора (я минимизировал воздействие смоллскаев - они сейчас влияют максимум на 1% - и стараюсь все вернуть к классической схеме с амбиентом, хеми и т.п.)Но вообще даже несмотря на эти недочеты р2 мне уже нравится больше чем р1. р1 версия в принципе финальная и куда-либо крутить ее бессмысленно, а вот р2 еще можно улучшить.Уау, это круто, то что смоллскаи мало воздействуют на р2, это и больше портило картинку имхо, а шейдеры с билдов если взять, с 1925 и 1917, или это бессмысленно? Хочу чтобы р2 не сильно отличался цветами от р1, только технологии получше, но не цвета
Цитата(sergy172 @ 24.04.2011, 01:54) Смущает что на затенённой части ближнего дома на р2 куда то пропали все лайтмапы, а не только солнечные.<...>А здесь как то странно неестественно перекраснён террейн с травой.угу я это тоже заметил, сейчас работаю над этим. Надо будет поиграться еще с соотношениями амбиента и сан-колора (я минимизировал воздействие смоллскаев - они сейчас влияют максимум на 1% - и стараюсь все вернуть к классической схеме с амбиентом, хеми и т.п.)Но вообще даже несмотря на эти недочеты р2 мне уже нравится больше чем р1. р1 версия в принципе финальная и куда-либо крутить ее бессмысленно, а вот р2 еще можно улучшить.
Цитата(sergy172 @ 24.04.2011, 08:54) Смущает что на затенённой части ближнего дома на р2 куда то пропали все лайтмапы, а не только солнечные. А здесь как то странно неестественно перекраснён террейн с травой. А может там шейдеры какие были которые за цвет от солнца отвечали? Или таковых еще нигде небыло? о__о Мб кубемап оранжевый?
Смущает что на затенённой части ближнего дома на р2 куда то пропали все лайтмапы, а не только солнечные. А здесь как то странно неестественно перекраснён террейн с травой.
Это Билд 2212 ....на р2 есть такой эффект иллюминации ...и мне стало интересно ,как такое можно на финалке реализоватьЯ на р2 играл ,так что r1+enb тут не причем...
Цитата(BAC9-FLCL @ 23.04.2011, 18:26) Цитата(cjayho @ 22.04.2011, 17:30) Цитата(Kosha @ 22.04.2011, 16:25) народ,возвращаясь к тебе билдовских шейдеров....как можно в финалке намутить такой эффект "иллюминации"А это р1 или р2? Простая переблумленная картинкаСкорее, r1+enb. Не суть, впрочем.На R1 тени не такие резкие и четкие, да и отсвечивание кафеля возле Грозы на R1 не бывает Мб enb и сделает такое, но тени четче по моему никак.
Цитата(cjayho @ 22.04.2011, 17:30) Цитата(Kosha @ 22.04.2011, 16:25) народ,возвращаясь к тебе билдовских шейдеров....как можно в финалке намутить такой эффект "иллюминации"А это р1 или р2? Простая переблумленная картинкаСкорее, r1+enb. Не суть, впрочем.
и там не в блуме дело....
Цитата(Kosha @ 22.04.2011, 16:25) народ,возвращаясь к тебе билдовских шейдеров....как можно в финалке намутить такой эффект "иллюминации"А это р1 или р2? Простая переблумленная картинка
народ,возвращаясь к тебе билдовских шейдеров....как можно в финалке намутить такой эффект "иллюминации" тут глядим на Сидора и на его руки... а тут на руки и болт
Страницы: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Полная версия этой страницы:
..::GAMEINATOR::.. > Доработки графики финалки [ТЧ]
Комментариев нет:
Отправить комментарий